Dzieki.
Z ta analogia do OpenAreny to jest troszeczke inaczej, niz napisales. OpenMoHAA bedzie dla MoHAA tym, czym ioquake3 jest dla Quake III Arena, czyli poprawionym (tu akurat prawie napisanym od nowa) silnikiem, i niczym wiecej. Natomiast analogicznie do OpenAreny bedziemy rozwijac OpenAssault (jesli tak w koncu ten projekt zostanie nazwany, ale wszystko na to wskazuje) - czyli zestaw samych mediow - tekstur, modeli, dzwiekow, w koncu pelnej, samodzielnej gry.
Icculusowi nie odechcialo sie portowac MoHAA, po prostu utracil dostep do repozytorium kodu zrodlowego zanim skonczyl robote (wygasl jego kontrakt).